2021年,“边玩边赚”曾被视为游戏产业的颠覆性变革:玩家可通过参与获得可交易的数字资产。然而五年后,现实远比想象残酷。据分析机构Caladan报告,超过90%的Web3游戏已实质终结,其代币价格普遍跌至历史低点,其中六款主流游戏代币在2026年夏季创下新低。
本文聚焦Illuvium、Axie Infinity、The Sandbox、Aavegotchi等标志性项目的发展轨迹,剖析该模式难以持续的根本原因,并探讨当前是否存在真正具备活跃玩家生态的游戏。最后,提供一份实用评估清单,帮助投资者在投入前识别具备长期潜力的项目。
2026年主要游戏代币表现概览
数据来源为CoinGecko,统计时间为2026年9月26日14:11 UTC。“历史最低点”记录各代币达到最低价的时间。
| 游戏 (代币) | 当前价格 | 距高点跌幅 | 历史最低点时间 | 30日涨跌幅 |
| Illuvium (ILV) | $4.06 | -99.8% | 2026年7月29日 | +27% |
| Gala (GALA) | $0.0022 | -99.7% | 2020年 | +22% |
| The Sandbox (SAND) | $0.046 | -99.5% | 2020年 | +9% |
| Pixels (PIXEL) | $0.0061 | -99.4% | 2026年7月30日 | +18% |
| Axie Infinity (AXS) | $1.19 | -99.3% | 2020年 | +26% |
| Parallel (PRIME) | $0.235 | -99.2% | 2026年7月17日 | -4% |
| Big Time (BIGTIME) | $0.0088 | -99.1% | 2026年8月12日 | +36% |
| Decentraland (MANA) | $0.092 | -98.4% | 2017年 | +24% |
| Immutable (IMX) | $0.166 | -98.3% | 2026年8月19日 | +27% |
| Aavegotchi (GHST) | $0.067 | -98.1% | 2026年8月17日 | +47% |
| Off The Grid (GUN) | $0.0032 | -97.2% | 2026年9月16日 | -2% |
需注意,过去30天的价格反弹具有误导性。一个从近万美金跌至不足1美元的代币,即便上涨30%,其绝对价值仍仅为峰值的1.3%。此类回升多受整体市场情绪驱动,而非项目基本面改善。
知名项目命运回溯
Illuvium
该项目曾以主机级画质吸引关注,但其代币价格于2026年7月29日触及历史新低,相较约1,900美元的历史高点暴跌99.8%。据《The Defiant》报道,团队正通过裁员延缓运营成本。备受期待的开放世界游戏《Overworld》计划于2026年12月上线。9月中旬单日涨幅约20%,但未改变项目核心困境。
Axie Infinity
作为“边玩边赚”概念的开创者,其巅峰时期拥有约270万日活跃用户。如今根据Caladan数据,日活人数降至约5,500人。开发商Sky Mavis正推进继任作品《Atia’s Legacy》,第三次测试版自2026年7月起运行,尚未公布正式发布时间。过往的Ronin桥安全事件详情可参考相关专题文章。
The Sandbox
虚拟世界平台仍在运营,重点转向创作者工具生态。2026年8月,其在Base和BNB Chain的跨链桥梁遭遇安全漏洞,官方已按一对一原则完成补偿。完整事件分析详见我们关于Sandbox桥漏洞及索赔的报道。
Aavegotchi
这款结合幽灵NFT的收藏类游戏已从Polygon迁移至Base网络。根据CoinGecko数据,其市值约为400万美元,是本列表中市值最小的代币之一。其初始设计理念可追溯至2022年发布的Gotchiverse文章,如今已成为行业演变的重要见证。
Pixels
基于Ronin网络的农场类游戏完成战略转型。奖励机制“Stacked”自2026年3月起在Ronin链上运行,且游戏代码已开源。PIXEL代币于2026年7月30日创出新低。
Immutable
平台已完成两个网络合并。IMX代币于2026年8月19日达历史最低点。新一轮代币释放计划于10月5日启动。
Decentraland、Gala、Big Time 和 Parallel
四款项目仍在运营,但关注度较低。Decentraland现已支持主流平台与移动端访问;Gala正在开发《Mirandus》;Big Time与Parallel则在推进游戏开发的同时,代币价格维持低位。
“边玩边赚”为何难以为继?
CoinDesk在2026年4月援引的Caladan数据显示,超过90%的Web3游戏已被归类为失败,已有超300款项目关闭,新工作室融资额同比下滑93%。BitPinas统计显示,2026年上半年有41家工作室解散,高于2025年全年总数(37家)。
几乎所有案例背后均存在三大共性问题:
- 代币先行于内容:大量项目在无实际游戏产品时即发售代币与土地,早期持有者急于套现,导致供给远超需求。
- 动机错位:“赚钱”成为首要目标,而非娱乐体验。只要资金持续流入,激励模型尚可维持;一旦停止,收益下降即引发用户大规模流失。
- 使用门槛过高:设置钱包、切换网络、支付手续费——对普通玩家来说构成显著障碍,而传统游戏无需此类操作。
更深层的问题在于数据失真。尽管DappRadar报告显示2026年7月游戏领域日活跃钱包数达490万,为唯一增长类别,但“钱包”不等于“真人玩家”。部分账户为自动化收割工具,用户数量争议巨大。例如Axie的用户数据,不同来源差异悬殊:一说5,500人,另一方宣称“超10万”。
2026年是否仍有真实玩家的游戏?
答案是肯定的,但极为有限,且均无法依赖代币经济独立运转。目前有两款项目表现突出:
MapleStory Universe(冒险岛宇宙)
韩国游戏巨头Nexon将经典IP移植至区块链平台。据Blockchain Gamer报道,该作在2026年上半年实现990万美元协议收入,累计付费钱包达564,714个。关键区别在于:一款拥有百万粉丝的成熟游戏先于区块链技术推出,随后才引入代币机制。
Off The Grid
由Gunzilla工作室开发的射击类游戏预计于2026年10月发布1.0版本,结束早期访问阶段。开发者披露主网已有43.7万个钱包,日活跃钱包约2.3万。这些数据来自内部统计,尚未经第三方验证。尽管其代币GUN直到2026年9月16日才触及新低,但10月的正式发布将成为年度关键考验:一款高质量成品能否在代币疲软背景下留住玩家?
核心逻辑清晰:一款优质游戏才能吸引并留住玩家,代币只是辅助功能。
如何甄别具备真实玩家基础的Web3游戏?
在购买代币或游戏NFT前,请依次回答以下五个问题:
- 我今天能玩这款游戏吗?若不能,所购实为承诺。预告片非游戏。
- 若无收益,我还会愿意玩吗?仅因收益而留下的玩家,在激励减少后将迅速离开。
- 谁在统计用户数?工作室数据属营销范畴。独立机构如DappRadar的数据更可信,但仍需警惕钱包≠真人。
- 还有多少代币未释放?大量代币即将解锁会压制价格。公开的代币释放日历可查证。
- 必须持有代币才能玩游戏吗?若否,则代币价值仅建立在投机之上。
您可在多个兼容不同网络的市场平台上获取游戏NFT。我们的NFT市场对比指南提供全面概览。游戏代币在德国须通过受监管交易所交易,许可服务商名单请参考加密交易所对比指南。
2026年底前值得关注的关键节点
- 10月5日:Immutable平台开启新一轮IMX代币释放。
- 10月:《Off The Grid》预计发布1.0正式版(具体日期待定)。
- 10月17日:南卡罗来纳州查尔斯顿举办的ApeFest活动,Yuga Labs或将展示Otherside新内容。
- 12月:Illuvium计划推出《Overworld》。
对于2021或2022年买入游戏代币并在今日亏损退出的投资者,需留意税务影响:在德国,一年内处置损失可用于抵扣同类收益;持有超一年的出售则免于征税。我们2025年春季的“顶级5大游戏代币”回顾文章可作历史对照,凸显该领域变迁之速。
总结:未来属于好游戏,而非好代币
2026年,Web3游戏并未消亡,但2021年的愿景已破灭。“为了赚钱而玩游戏”的模式不可持续,因为最终总有人需为奖励买单。未来的成功路径可能在于:优秀游戏优先,区块链作为后台支撑,用于资产确权与跨平台交易。这一趋势将在接下来几个月通过《Off The Grid》与《MapleStory Universe》的表现得到验证,而非依赖旧代币的价格波动。
(截至2026年9月26日。本文不构成投资建议。价格与费用结构可能变动,请以官方信息为准。)

